[21611] 마법사 상어와 블리자드
- tags: 구현, 시뮬레이션, 삼성
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lev: g1
- Python3
- 220426
- 1:44:01 .49
- 시도: 0번 (예제 4 실패)
- Python3
- 220427
- 1:09:36 .89
- 시도: 3번
메모
- 구현문제
Python3
사용 시,count()
,index()
사용 지양하기!!- 시간복잡도에서 매우 불리해짐
- 문제를 푸는 아이디어가 중요했던 문제
- 달팽이처럼 꼬아서 정렬된 2차원 배열
- -> 2차원 인덱스 배열(
num_board
) 만든 후, 1차원으로 펴서 별도로 저장 - -> 구슬 파괴 시,
num_board
에서 파괴할 구슬 index 추출 시 사용참고
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